Un torneo de robótica educativa de - creatividad, programación e innovación - a través de emocionantes competencias STEAM

Sobre la Liga Educativa de Robótica

La Liga Educativa de Robótica es un evento orientado a promover el pensamiento computacional, la creatividad, la programación, la robótica y la innovación en estudiantes. A través de diferentes desafíos, los participantes aplican conocimientos de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática para resolver problemas, diseñar prototipos y competir de manera colaborativa.

De las competencias

Revisa las competencias oficiales de la Liga Educativa de Robótica, diseñadas para que los estudiantes pongan en práctica sus habilidades en programación, diseño, construcción, estrategia y resolución de problemas. 

Cada desafío integra el enfoque STEAM y promueve el trabajo en equipo, la creatividad y el pensamiento computacional, permitiendo que los participantes demuestren sus aprendizajes en escenarios dinámicos.

Robot Sumo

Competencia donde dos robots se enfrentan dentro de un dohyo o área circular. El objetivo es empujar al oponente fuera del área de combate aplicando estrategia, diseño mecánico y programación.

Robot Soccer

Competencia en la que robots participan en un partido de fútbol robótico. Se evalúa el control del robot, la estrategia de juego, la precisión de movimiento y la capacidad para interactuar con el balón.

Robot Walking Race con Otto

Competencia protagonizada por robots bípedos tipo Otto. Los participantes deberán programar el desplazamiento del robot para completar un recorrido, demostrando coordinación de movimientos, equilibrio y creatividad.

Robot Race

Los equipos diseñan y programan carros robots capaces de avanzar por una pista en el menor tiempo posible. Esta competencia evalúa velocidad, estabilidad, precisión y control del robot.

Proyectos STEAM

Espacio donde los estudiantes presentan proyectos tecnológicos orientados a resolver problemas de su entorno. Se valora la creatividad, funcionalidad, innovación, impacto y calidad de la exposición.

Competencias
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Colegios participantes
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Estudiantes en competencia
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Docentes de robótica
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Liga 2025 Galería

Liga 2026 Información

Invitamos a estudiantes, docentes e instituciones educativas a ser parte de la Liga Educativa de Robótica 2026, un espacio diseñado para aprender, competir, crear e innovar a través de la robótica y los proyectos STEAM. Esta experiencia permitirá que los participantes pongan en práctica sus habilidades tecnológicas, el trabajo en equipo, la creatividad y la resolución de problemas mediante retos dinámicos y formativos. 

Impulsamos la innovación a través de la robótica y los proyectos STEAM desarrollando en los estudiantes habilidades para crear, resolver problemas y construir el futuro.